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TraductionJeux vidéo

HI-COM · Chine et international

Traduction et localisation de jeux vidéo.

Vos univers. Leurs langues.
La même envie de jouer.

Dialogues, quêtes, interfaces et contenus de lancement : notre agence de traduction de jeux vidéo accompagne les studios et les éditeurs pour adapter leur expérience aux joueurs de chaque marché.

PC, mobile, console · jeu indépendant, production narrative ou mises à jour régulières.

HI-COM · Zone de localisationPrototype fictif
La vallée du relais, illustration originale HI-COM Un personnage explore un paysage de science-fiction et une station-relais. Scène fictive créée pour illustrer une interface localisée.

Mission

Rétablir le signal

Apportez 3 cellules d’énergie au relais.

Quête non suivie

Scène et interface originales pour cette démonstration. Jeu fictif, sans référence à un projet client.

  • 40+ langues dans notre offre globale
  • 10 ans d’expérience en traduction
  • Shanghai · coordination en français

Le texte fait partie du gameplay

Localiser l’expérience, jusque dans les détails.

La localisation de jeux vidéo associe traduction, adaptation culturelle et contrôle en contexte. Le périmètre se construit avec votre équipe, selon le genre et les langues.

Des personnages qui gardent leur voix.

Dialogues, quêtes, descriptions et univers narratif : nous travaillons le registre, l’humour et les choix de terminologie à partir de votre contexte de jeu.

  • Récits & dialogues
  • Personnages & objets
  • Tutoriels & sous-titres
Présenter mon univers

Une interface faite pour être lue.

Menus, inventaires, compétences et paramètres : longueurs, variables, balises et limites d’affichage accompagnent le travail linguistique.

quest.relay.objective · {count}

La page boutique compte aussi.

Descriptions Steam ou mobile, annonces, bandes-annonces et notes de mise à jour : le vocabulaire du jeu se retrouve dans les contenus qui le présentent.

Le texte, dans le jeu.

La LQA — assurance qualité linguistique — vérifie le rendu dans une version jouable : sens en contexte, cohérence, texte tronqué, caractères manquants ou chevauchements.

Définir le périmètre de test
  • RPG & visual novels
  • Action & aventure
  • Stratégie & simulation
  • Jeux mobiles
  • Serious games

Pensé pour votre production

Des premières chaînes à la version à tester.

Votre chef de projet rassemble les consignes, les sources et les retours. Nous convenons des fichiers, des accès et des livrables avec votre équipe de développement.

Exemple de ressource · variable conservée

EN · Bring {count} power cells.

FR · Apportez {count} cellules d’énergie.

La variable reste identifiable dans le fichier. Son insertion, les accords et le résultat affiché se vérifient dans le contexte réel.

  1. Comprendre le jeu.

    Plateformes, langues, genre, contexte narratif et échéance. Une bible de personnages, des captures ou une version de référence aident à lever les ambiguïtés.

  2. Traduire et réviser.

    Terminologie, ton, noms et contraintes UI sont cadrés. Les ressources traduites sont révisées avant la remise dans les formats convenus.

  3. Tester et documenter.

    Sur un build accessible, le périmètre de LQA prévoit les scènes et parcours à couvrir. Les retours peuvent inclure capture, identifiant de chaîne, problème observé et correction proposée.

  4. Suivre les corrections et mises à jour.

    Le studio intègre les changements ; les vérifications de correction et les nouveaux contenus sont organisés selon le calendrier. Les versions et le volume ajouté restent identifiés.

Expertise Chine, perspective multilingue

Un public à comprendre. Un lancement à préparer.

Français, anglais, chinois simplifié ou traditionnel : la langue, la région et les habitudes de jeu guident le projet. Nous coordonnons aussi les traductions depuis le chinois vers le français et d’autres langues.

Le nombre de langues et les ressources disponibles sont confirmés pour votre jeu et votre calendrier.

  • Choisir le contexte cible.

    Écriture, noms, références culturelles, humour et conventions d’interface sont discutés avec le studio. Les adaptations de l’univers restent soumises à votre validation.

  • Relier jeu et communication.

    Une page boutique traduite et un jeu localisé sont deux livrables distincts. Le lancement peut s’articuler avec notre offre de marketing en Chine et de relations presse, selon le public et le projet.

  • Cadrer le parcours de publication.

    La localisation ne constitue pas une autorisation de sortie en Chine continentale. Le circuit de distribution et les démarches applicables se définissent avec l’éditeur ou l’opérateur compétent. Notre accompagnement conseil en Chine peut aider à structurer ce volet.

Des personnes, un cadre et des échanges

La qualité se prépare avec votre équipe.

Une bonne écriture, une connaissance du genre et des consignes de production précises comptent ensemble. Nous sélectionnons les profils selon les langues, le contenu et les besoins du projet.

  • Une approche à examiner ensemble.

    Un échantillon peut aider à discuter du ton, de la terminologie et des personnages. Les références pertinentes du profil pressenti, ses disponibilités et les conditions de l’essai sont à préciser.

  • Confidentialité et accès définis.

    NDA, ressources autorisées, accès au build et canaux de transfert sont convenus avant le partage. Les règles d’utilisation des outils sont cadrées avec le studio.

  • Des tests au périmètre explicite.

    La LQA complète la révision linguistique. La QA fonctionnelle, le portage et la certification des plateformes correspondent à d’autres périmètres ; les accès et environnements nécessaires sont validés avant la mission.

Processus de traduction HI-COM certifié ISO 17100
Processus de traduction certifié ISO 17100

Un cadre pour la prestation linguistique et ses étapes de contrôle.

Certificat d’adhésion institutionnelle HI-COM à la TAC, 2026–2028
Membre institutionnel TAC · 2026–2028

Un engagement professionnel dans le secteur de la traduction en Chine.

Voir notre renouvellement →

Les questions avant la prochaine version

Un périmètre clair pour commencer.

Studio indépendant ou équipe de production : construisons une mission adaptée à vos priorités.

Poser une question
Combien coûte la localisation d’un jeu vidéo ?

Le devis dépend des langues, du volume par type de contenu, du contexte disponible et des livrables : traduction, révision, LQA, corrections ou mises à jour. Le temps de test dépend aussi des parcours et des accès. Partagez vos exports et votre calendrier pour définir un périmètre adapté.

Peut-on commencer par une démo ou une page Steam ?

Oui, le projet peut démarrer par un périmètre limité : contenu d’une démo, page boutique ou extrait narratif. Les langues, la terminologie et le niveau de finition sont cadrés pour pouvoir poursuivre ensuite. Les langues annoncées sur la boutique doivent correspondre au contenu réellement disponible dans le jeu.

Que recevrons-nous après une LQA ?

Les livrables sont définis avant le test. Ils peuvent comprendre un relevé des problèmes linguistiques, captures, contexte, identifiants et corrections proposées, puis une vérification des correctifs. Le périmètre dépend du build, des scènes accessibles et du temps prévu ; il n’implique pas une certification globale du jeu.

Quels fichiers et moteurs pouvez-vous prendre en compte ?

Présentez vos exports de textes : tableurs, CSV, JSON, PO ou autre format de localisation. Nous validons un échantillon, les identifiants et la remise attendue avec vos développeurs. Pour Unity, Unreal ou une plateforme interne, le workflow et les accès sont définis au projet ; aucune intégration automatique n’est présumée.

Localisez-vous les jeux chinois pour les joueurs francophones ?

Oui, la demande peut aller du chinois vers le français, de l’anglais vers le chinois ou concerner d’autres langues. Précisez le marché, le genre, les références d’écriture et les plateformes. La combinaison et les ressources adaptées sont confirmées avant engagement.

Les scripts, voix et sous-titres peuvent-ils être inclus ?

La traduction des scripts et l’adaptation des sous-titres peuvent être intégrées au périmètre. Un besoin de doublage ou d’enregistrement se cadre séparément : voix, casting, direction, synchronisation et livrables doivent être confirmés avant production.

Mon projet est une application ou un logiciel professionnel.

Présentez-le à notre équipe : la localisation d’interfaces et de ressources structurées peut aussi concerner une application ou un logiciel. Nous préciserons les usages, les langues et le circuit de validation. Cette page se concentre sur les besoins des jeux vidéo.

Votre prochain territoire de jeu

Présentez votre jeu.
Préparons sa localisation.

Une démo, un jeu complet, une LQA ou une mise à jour ? Indiquez les plateformes, les langues et l’échéance. Nous vous proposons une approche, des livrables et un devis.

Le premier échange peut commencer avec une description du projet. Nous convenons ensuite de la confidentialité et du partage des ressources ou du build.

Demander un devis jeux vidéo

Genre, plateformes, langues, volume et date cible. Précisez aussi si une version de test est disponible.

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